viernes, 22 de mayo de 2015

Dark Souls 2 ¿Un mal juego? ¿decepciona?.

Buenas gente, hace un mes y algo me pille una oferta del Dark Souls 2 edicion Scholar of the first sin americano (americano tanto por que esa era la oferta como por que tiene los DLCs DENTRO del disco, no como la europea que son codigos de descarga y los perdereis en unos años), y tras unas 50 horas de juego donde me he pasado casi todo el juego quedandome el jefe final y algunas cosas opcionaes (el abismo, jefes opctionales como el Dragon Antiguo...), y habiendome pasado uno de los DLCs y teniendo los otros dos ante jefes finales creo que ya he podido hacerme una idea del juego y puedo dar mi opinion de friki quejica de mierda.

Antes de nada comentar que el Demon y Dark souls son dos juegos que me encantaron y me engancharon cosa mala, y cuando encima me puse a mirar temas de Lore aun me quede mas sorprendido de lo GRANDES que son estos juegos, para poder jugar lo mas objetivamente posible al Dark 2 evite leer o ver nada sobre el juego, el unico dato que tenia sobre su calidad es que la gente que habia jugado a los 4 de la saga (incluyendo Bloodborne), siempre lo ponia o el ultimo o el antepenultimo, y tras jugarlo entiendo por que.

¿El juego me ha decepcionado?, si, bastante, no voy a decir que mucho por que el juego es muy divertido y me ha enganchado, pero no es lo que me esperaba, pero ¿el juego es malo?, ni muchisimo menos, es un juego excelente, solo que si bien el Demon y el Dark son obras maestras, el Dark 2 se queda en un juego de 7 u 8, ¿y cual es la razon en mi opinion para que ocurra esto?, la falta del director original, cuya falta de presencia se nota en todos y cada uno de los apartados del juego, convirtiendolo en un "mas de lo mismo" sin, ironicamente, alma.

A ver si, uno puede suponer que tras haber jugado al Demon y al Dark evidentemente se pierde el factor sorpresa, ya no impresiona tanto como impresionaban los otros, pero eso en mi caso resulta irrelevante, un escenario impresionante resulta tal hayan visto uno o mil, evidentemente te sorprendera menos pero el problema es que en Dark 2 apenas he encontrado nada que diga "guau", cuando en Dark y Demon siguen dejandome con la boca abierta.



¿Cual es el problema del Dark 2?, no es la jugabilidad, que es la misma y mejorada, mejorando el multi, con mas variedad de armas, estilos de combate y situaciones, el problema de Dark 2 es que no tiene ni escenarios ni jefes que lleguen a la suela de los zapatos a los anteriores, de hecho si nos ponemos a comparar en los jefes que sospechosamente se parecen casi que salen perdiendo de largo.

Empecemos por los escenarios, realmente Dark 2 tiene escenarios chulos que tienen esa majestuosidad esa grandeza, ese "joder que pasada", pero los puedes contar con los dedos de una mano y estan casi todos en la parte final del juego, por ejemplo La torre de la llama de Heide, es un escenario muy muy chulo, muy bien diseñado, artistica, visual y jugablemente, todo un reto por los enemigos y por que puedes caerte continuamente, el juego ademas hace muy bien cosas como cascarte un paisaje brutal o muy bonito cuando entras en una nueva zona, el problema es que quitando esos momentos de "oh que bonito" luego el resto del escenario es muy sencillo o poco inspirado y apenas encuenras escenarios realmente trabajados o con un diseño artistico interesante, si bien en Dark y Demon teniamos escenarios llenos de detalle, enormes que te hacian sentir una pequeña hormiga, que te estaban interconectados entre si de una manera logica y coherente, nada de eso lo encontramos en Dark 2, en este los escenarios son en su mayoria minusculos, la sensacion que se me ha quedado en el cuerpo es "escenarios pequeños, zonas pequeñas, y una gran mayoria muy simples grafica y artisticamente", no he encontrado nada que me de la sensacion que a dia de hoy me siguen dando escenarios como Arnol Londo, el Castillo de Boretalia, Nuevo Londo o el mar de ceniza, ni digamos el horno de la primera llama, que la 1º vez me sobrecogio, hay escenarios que se quedan cerca, pero no, se ven pequeños, se ve que se han diseñado independientes unos de otros, no se ve esas uniones que se veian en los otros juegos, un ejemplo.



Nos vamos a Boletaria, por su concepcion en Demon tenemos una fase dividida en 4 cachos que pueden verse desde el principio, tu al entrar en Boletaria te quedas flipando con las murallas, entras en el castillo y cuando consigues matar al 1º jefe apareces en una larga muralla donde al fondo se ve un castillo a lo lejos, el tema es que la distancia de ese castillo es la real, y el camino que ves es el real, lo mismo con la torre de latria, sales al exterior y puedes ver insinuada la siguiente fase en el fondo, en Dark 1 todo el mapa y sus zonas estan interconectados, puedes ir "a cualquier punto desde cualquier punto", en lugar de ser un punto centrar desde el que salen varios caminos que no estan comunicados entre si, el mundo de Demon y Dark se ve mucho mas creible, tanto en su diseño como en su tamaño, en Dark 2 se nota que todo esta hecho a cachos por que ni el nivel de trabajo es coherente entre escenarios, me recuerda mucho a Red Steel en ese sentido, el juego de Wii que por falta de tiempo nos presento escenarios que estaban acabados al 100% y otros que estaban a medias y se notaba mucho, aqui pasa lo mismo, tienes escenarios muy cutres, con malas texturas y repetidas, sin detalles, sin trabajo que da lugar a un escenario lleno de detalles, con buenas texturas y que se le ve que le han puesto horas. Y es que no se, mismamente, cojamos el escenario de Ornstein y Smough, estamos en un palacio, su escenario es precioso, que unido a sus diseños y su dificultad hace que te quedes con ellos en la mente (y el sufrimiento que producen), ahora vayamos al combate de Ornstein o el Viejo Matadragones en el Dark 2 y comparemos escenarios, y ese aun esta "trabajado", por que mas adelante entramos en una iglesia que es ultra basica y cutre, tambien en un jefe, y no puedo dejar de recordar la iglesia que nos encontramos con el Falso Idolo en Latria en Demon Souls... Comparemos si no 3 escenarios similares en los 3 juegos, Ciudad Infestada, Valle de la corrupcion y Alcantarilla, CI y VC son escenarios que ODIO, pero que estan mucho mas currados que Alcantarilla, que no solo es un escenario horrible si no que es feo, solo destaca por que es uno de los pocos escenarios donde se te obliga a usar la antorcha.



Para mi un juego como este, que no tiene una historia evidente que tienes que buscar en los objetos y los escenarios, me mata mucho el ambiente, la credibilidad del mundo, mas cuando a sabienads de que la historia "continua" al Dark 1 y te dedicas a buscar elementos que conecten, o que indiquen que X lugar del Dark 2 es lo que era X lugar en Dark 1. Al final os pondre un video de cosas que yo mismo pude ver y que me hicieron levantar una ceja antes de ver dicho video, cosas muy a la vista y que te comes de cara.

Eso si, como digo en las ultimas fases del juego se nota mucho que  los escenarios estan muuuucho mas currados, y tienen ese toque del Dark Souls 1 que te deja con la boca abierta y que se vio en los trailers, desde el castillo de Dracklein al torreon de Aldia, aunque normalmente estan a mi parecer un puntito por debajo de los del Dark, como los Archivos del Duque o la cueva de cristal.



Luego esta el tema de los jefes, no voy a decir enemigos por que en general los enemigos comunes estan bastante bien, quitando algunos concretos que son mas cutres o feos, el problema son los jefes, y es que quitando los 4 grandes y 2 o 3 mas, el resto pasan sin pena ni gloria, sin carisma alguna en su diseño o en su combate, simplemente jefes de paso que llegas, matas y continuas, jefes que no te provocan ninguna curiosidad por saber mas de su lore, jefes que yo he llegado y siendo un manco me he pasado sin siquiera me toquen (El gigante, o el demonio codicioso), ademas de encontrarnos con algunos que recuerdan demasiado, y no para bien a jefes del Dark 1 (la mujer escorpion, que pierde en todos los aspectos con la Mujer araña del Dark 1), la mayoria no tienen ni video de presentacion, si vale en el Demon y el Dark no todos lo tenian, pero aun asi tenian mejores diseños, o mejores escenarios que simplemente entrar y encontrartelo delante en un escenario circular.

Obviamente tienen jefes MUY chulos, el Dragon Guardian mismamente es un jefegenial, con una jugabilidad interesante y distinta al resto, el Carruaje que si bien la idea original tenia mucha mejor pinta, y sin contar que como jefe es muy sencillo, el diseño y concepto son muy chulos, o la Reina Funesta (la lamia sin cabeza) con su piscina de veneno si no la eliminas, y el diseño mola,pero por ejemplo a esa jefa se la ve muy sencilla, asi como su escenario, y siendo quien es y teniendo el lore que tiene ¿no habria quedado de lujo trabajarselo mucho mas? ¿con un video introductorio como el que tiene Quelaag o un diseño como el de Quelaan, que esta mas currada cuando ella ni se mueve en el juego??? En general los jefes de Dark 2 me han dejado frio como personajes, como digo quitando algunos, y sobre todo me ha faltado alguno con una mecanica... distinta, como el Dios dragon o el combate de Astraea, ese combate del Demon donde debemos matar no a un demonio si no a una mujer que se sacrifico fusionandose a si misma con un alma de demonio convirtiendose en uno para poder usar sus poderes para ayudar a los desgraciados, un combate que ya no es un combate fisico perse si no un combate moral, tienes que matarla, pero es buena, pero aun asi tienes que matarla, no te quedan mas narices aunque sepas que la estas cagando, y para ello encima tienes que pasar por encima de su guardaespaldas, y si lo haces ella se suicida. No he encontrado nada asi en Dark 2 (En dark 1 teniamos por ejemplo a Priscila que ni siquiera es mala o tenemos que matarla, o Wyndolin que da mas pena por su historia que otra cosa.)



A ver no me entendais mal, como digo el juego es excelente, y los escenarios de los DLCs son lo que deberian haber sido en el juego, GRANDES escenarios cuyas partes se interconectan, que son majestuosos, enormes y detallados, el juego es divertido, esta genial, muy recomendable, yo lo recomiendo de hecho, simplemente no marca tanto, la falta de direccion del creador de los otros se nota mucho en todo, en el lore, los diseños, simplemente es mas de lo mismo sin tanta inspiracion, y como digo no lo hace mal juego, simplemente lo convierte en un juego de 7 u 8 en lugar de un juego de 10 como el Demon y el Dark, en un juego que normalmente estara el ultimo o antepenultimo en la lista de "¿que juegos de la saga prefieres?"

Es una pena que no hayan explotado un poco mas las conexiones con el Dark 1, por que si bien hay muchas (Los restos de los archivos del Duque, las almas de los 4 grandes, referencias continuas, trozos de la tinaja de los 4 señores rota en una casa etc) se me hacen pocas pero bueno.

Lo dicho, ¿me decepciono?, por desgracia si ¿es un gran juego? sin dudarlo ¿me arrepiento de su compra?, en absoluto.


lunes, 4 de mayo de 2015

Amazon VS Vampires

Noche de insonmio... bieeeeen........ pos a dibujar:



La amazona del Dragons Crown, mi personaje favorito, pegandose con las Vampiras que aparecen en el juego.

Ale, a dormir... que ya se oyen los pajaricos despertarse.

domingo, 3 de mayo de 2015

Felicia Poster, boceto.

Buenas gente, ahota que tengo la Cintiq (la tableta grafica/pantalla que se dibuja directamente en la pantalla) y con lo facil que resulta dibujar en ella digamos que he recuperado las ganas de dibujar cositas que no sean commisions o Fanzines, y como ademas deberia hacer posters para pintar y aprobechando para practicar un poco me he cascado un bocetillo de lo que me gustaria fuera un poster de Felicia:



Para los que no conozcan al personaje basicamente es una luhadora de una vieja saga de jueos de lucha de Capcom llamada Darkstalkers, y este personje tiene una magia que rueda por el suelo y hace un gancho en el aire que es lo que he intentado representar.

Quiero aprobechar este dibujo para ir practicando a pintar con el Sai y mejorar mi estilo, ya lo subire cuando lo acabe un dia de estos.

Saludicos.