martes, 27 de septiembre de 2022

Densha de Go 4, Review y hablando de la saga.



Buenas gente, estos dias como no tengo mucho tiempo para jugar a nada pero si ganas de jugar en si he retomado uno de esos juegos clasificables como "japonesadas" que son juegos de nicho pero que a un weeabo como yo encantan, en este caso el Densha de Go 4

 

 

¿Que es Densha de Go?, basicamente es un juego de conducir trenes, trenes Japoneses, ferrocarriles, Shinkashens etc dependiendo de la entrega, un "simulador" de tintes arcade que nace precisamente como una maquina arcade alla en los tiempos de la Play 1, y que ha tenido unas 17 o 18 entregas entre consolas de sobremesa, portatiles y "cacharros", por supuesto ninguna de esas entregas salio de Japon pero son juegos que, por lo general, se pueden jugar sin saber Japones, o mirando 5 minutos una guia de internet.

 

 

El contexto cultural que hace que en Japon pueda salir un juego asi es que los trenes basicamente forman gran parte de la vida del Japones medio, sobre todo si hablamos de grandes ciudades y mas concretamente de Tokyo (pequeñas ciudades o campo es otro tema y aun asi), recordemos que en Japon para poder tener coche tienes que tener un espacio donde poder aparcarlo y eso en una ciudad como Tokyo es muy dificil, ademas de apenas haber parkings en si donde dejarlo cuando vayas a algun lado, y sumale que te pongan multiples "pegas" por tener coche o usarlo (por ejemplo que te echen la bronca por usarlo para ir a trabajar a la oficina), asi pues el Tokyota es mueve por la ciudad con el tren, por alguna de la mil lineas de tren o de metro que podemos encontrar en la ciudad, y pasara en ellos varias horas al dia entre idas y vueltas, en muchos casos mas de una hora en cada viaje, realmente nada que no experimenten muchas personas que vivan por ejemplo en Madrid o Barcelona con el ferrocarril si viven en los pueblos de los alrededores pero trabajan en la ciudad pero generalizado a "todo el mundo". Unele esto al rollo Japones de los Hobbys y tienes que en Japon "hay una gran aficion por los trenes" creandose toda una culturilla a su alrededor, que da lugar a montones de productos relacionados y por supuesto videojuegos.

Densha de Go como digo es un arcade donde, segun el juego, tendras acceso a unas lineas u otras de diversos trenes Japoneses, donde basicamente tendras que hacer las rutas en los tiempos que te marcan, respetando las distintas normas y los limites de velocidad para que "no te maten", ya que fallar en estos puntos te quita vida y como en todo buen arcade te da un Game Over y echa monedita para seguir jugando.

 

 

 

 

La saga "murio" con el Densha de Go Final en Play 2 en 2004, la mejor entrega de la saga hasta ese momento y supuestamente mas completa, durante 16 años no se supo mas de la saga hasta que en 2020 la resucitaron con una nueva entrega para Play 4 y Switch, el Densha de Go 4, basado en la ultima entrega de la recreativa mastodontica que habia salido poco antes, y del que voy a hablar ahora.

 

 

 

 

El juego por desgracia esta un poco escaso en cuanto a lineas y trenes y nos ofrece solamente 2 (que yo sepa no se desbloquea ninguna mas), la Linea Yamanote completa en ambas direcciones (es la circular de tokyo) y parte de la Linea Chuo, el juego tiene 3 modos principales que son "Modo historia/misiones" que vamos desbloqueando segun nos las pasamos y en las que nos piden, no solo que no "muramos" por cagadas, si no que completemos una serie de requisitos para completarlas, por ejemplo "haz X veces tal o cual cosa" o "para el tren a menos de 10 centimetros de la meta", luego un modo arcade donde podemos elegir entre jugar 3 4 o 5 paradas si no recuerdo mal, y un "modo libre" donde podemos recorrer toooooda la linea Yamanote por completo y pegarnos las 2 o 3 horas que se tarda, ya que el recorrido ES EL REAL.

 


 

 

Los controles consisten basicamente en usar "la seta" para acelerar o frenar, un gatillo de freno de emergencia (que nos penaliza su uso), y 4 botones, 1 para "confirmar las señales" imitando lo que hacen los conductores Japoneses donde cuando ven una señal, la repiten en voz alta y hacen un gesto con la mano, un boton para las luces, otro para el limpiaparabrisas y otro para "el pito", todos ellos se usan en ciertos momentos, aunque el constante es el de la "señal", ya que el juego al consistir en ir de una estacion a otra estamos continuamente controlando que vayamos a la velocidad adecuada, tanto por los limites como por los puntos donde ir a una velocidad concreta te da vida o puntos extra. Normalmente se vendia un mando especial con la forma de los controles de un tren, pero en esta entrega no lo sacaron a la venta, aunque si salio para Switch uno de marca alternativa "oficial" o algo asi, que haciendo no se que puede usarse tambien en Play 4 y en PC, ademas por lo que he visto hay manera de usar las versiones antiguas de Play 1 en el juego de Play 4 usando adaptadores o algo asi supongo. Aunque a priori parece simple tiene un poco de "intringulis", podemos jugar de dia, al atardecer o "por la noche", en un dia normal, lluvioso o nevado, con el tren lleno de mas o menos gente y tenemos, que yo haya visto, 3 modelos, el modelo actual y mas moderno, el "clasico" que normalmente reconocemos y que aparece en casi todas las portadsa de los juegos mas viejos y el "modelo viejuno" que supongo que sera el que circulaba en los 80, todo esto modifica las fisicas de una manera u otra, haciendo que aceleremos o frenemos peor, que resbalemos mas por las vias y en general que el calcular las cosas sea distinto y por lo tanto ajustar sea mas complicado, no es una variacion brutal, pero realmente se nota y puedes pasar de clavar el tren en el sitio exacto, a pasarte 40 metros de la parada aun usando el freno de mano simplemente por que resbalas y tienes una inercia del copon, y todo puntua, hasta si las "fuerzas G" son altas o no.

 


 

Graficamente el juego no es ningun portento, es un juego de play 4 pero que se queda muy atras en cuanto a graficos punteros, sin embargo el juego es muy bonito, y lo mejor de todo es que representa fielmente la realidad, tanto en las estaciones como en los que se ve entre medias como se puede comprobar en fotos comparativas, los menus, indicadores etc, lucen bastante bien y personalmente mi principal queja en este aspecto viene en que los pasajeros que esperan en los andenes no tienen movimiento alguno, se repiten y estan todo en la misma posicion (mirando el movil), no creo que necesitase mucha inversion hacer algo un poco mas variado que haria que quedase mucho mejor.

 


 

 

Musicamente el juego esta bien, los sonidos del tren y demas son los que podrias esperar, puedes oir la voz del conductor cuando repite las señales y puedes oir los mensajes dentro del tren indicando que las puertas se cierran, cual es la proxima estacion, que lineas pueden encontrarse alli, que no te dejes nada olvidado, y en general todos los mensajes que oyes en la linea Yamanote tal cual son en la realidad, pero esta entrega tiene un fallo gordo, gordisimo, titanico, y es que aparentemente por derechos de Autor no han podido meter los "jingles" o las cancioncitas de cada estacion que suenan antes de que el tren salga, y cualquiera que haya estado en Japon sabe como llaman la atencion y como se graban a fuego en tus recuerdos, y no ha salido ningun DLC ni nada para incluirlas por desgracia.

La duracion del juego... pues es larga, yo llevo acumuladas unas 10 horas y no voy ni por la mitad de las misiones, y es un juego perfecto para echarle partidas de 10 minutos.

 


 

La version de Play 4 tiene modo VR, pero por desgracia no es "el juego pero en VR", es un modo y solo tienes una serie de paradas para jugarlas asi, los controles y todo lo demas son exactamente los mismos solo que con camara libre lo que le da un plus, pero con una bajada grafica que si bien no es muy bestia ahi esta, es un modo divertido, no es como para comprarte el juego por eso o comprarte las gafas por el modo, pero si las tienes pues alguna partida puede caer. La version de Switch creo que es exactamente igual, con peor resolucion por tema potencia y sin VR, pero con modo portatil.

¿es un juego recomendable?, a ver, si y no, para empezar no es un "Train simulator", es un arcade y aunque es realista y las fisicas son realistas el juego se trata de hacer puntos sobre todo, no tienes muchas opciones y las lineas solo son 2 lo que puede hacer que sea un poco limitado o "repetitivo", es basicamente un juego para "weeabos" como es mi caso por que seamos sinceros una de las cosas que por ejemplo mas me llaman a mi es jugar la linea Yamanote, que es la linea que mas vas a coger cuando esta en Tokyo, jugar a este juego activa "los recuerdos y sensaciones sonoras" y tendras ese gustirrinin al oir los pitidos del cierre de la puerta, o los discursos interminales, y eso sin hablar de cuando veas tal o cual estacion que reconoceras por haber subido o bajado a diario al tren alli, ademas si tienes el mando el juego gana mucho por ambientacion, pero no es un juego que recomendaria a todo el mundo, sobre todo a su precio completo, por que incluso yo, weeabo de la hostia que soy, no es que me pegue panzadas de jugar.

 


 

Junto con este juego salio tambien una version "plug and play", basicamente es el mando especial que puedes conectar a la tele y que tiene en su interior el Densha de Go Final de play 2 y puede ser una buena opcion de compra tambien, cuesta unos 100 euros, y si te parece caro la version del juego de play 2 va mas o menos por esas cantidades pero sin mando XD. Puede comprarse en Amazon Japan y en Play asia, hay un modelo "actualizado", mientras que los originales el mando es amarillo o negro, supuestamente el actualizado es el gris, no se que actualizaciones tiene, pero deben de ser importantes cuando los fans lo comentan y podias mandar a la empresa tu mando para que te lo actualizasen.

Es una pena que a dia de hoy no hayamos oido nada nuevo de ninguna entrega nueva, espero que la saga continue con nuevas lineas, nuevos graficos y demas, para mi es un juego divertido tanto por lo que es como por el hecho de que alimenta a mi mini yo otaku de los cojones, y ayuda a que me entren ganas de querer volver, que si todo va bien, el año que viene, ahora que reabren fronteras, tocara ir.

En fin, que jugueis al Densha de Go cojones ya.

Nota: un 8 para los weeabos un 6.5 para los normies de mierda.

martes, 20 de septiembre de 2022

Return to Monkey Island, primera impresion.

Buenas gente, hoy ha salido por fin la nueva entrega de la saga Monkey Island que se anuncio hace unos meses de sorpresa, salida de ningun sitio y ademas dirigida por Ron Gilbert uno de sus creadores originales que se distancio tras la 2º entrega, y tras haberlo jugado unas horas y haber completado los dos primeros capitulos os comento un poco mis primeras impresiones.

 




Lo siento Ron pero me quedo con los "remakes".


Los graficos, yo lo siento por Ron pero los graficos son un paso atras, no soy de la opinion de que tendrian que haber sido "clasicos" como en los 2 primeros, pero si haber seguido un camino del rollo "the curse of Monkey Island" ahora que la potencia tecnica no es un problema y asi darnos unos escenarios, diseños y animaciones brutales como en su momento nos dio el "curse" por mucho que en su momento tambien fuera malamente recibido, lo que nos ha dado, aun jugandolo y admitiendo que en movimiento se ve mucho mejor que en fotografia, sencillamente no funciona, se pierde mucho detalle, las animaciones aunque vivas tienen ese constante toque flash tan molesto, y estilo artistico tan "guacamelee" con tanto angulo y demas... con caras tan simplificadas donde los ojos son simples puntos etc, en otra obra podria haber funcionado, en esta no lo hace, sin mas, se pierde mas de lo que se gana.

Sin embargpo por otro lado otros aspectos como el doblaje (en ingles), la musica, los efectos tanto graficos como jugar con primeros planos, la traduccion y demas gozan de un muy buen nivel lo que hace que pese a que grafica y artisticamnte chirrie mucho no se te quede la sensacion de "juego regulero".

La historia y el humor, supongo que el mayor miedo que se podia tener es que el juego no "estuviera a la altura" de los anteriores en estos terminos, que son al fin y al cabo los mas importantes en una aventura grafica junto con los puzzles, bueno, no sabria deciros si es mejor o peor que los anteriores por que los rejugue hace bastante pero si que me atrevo a decir que estan perfectamente a la altura, el humor es ligero sin llegar al absurdo, pero siempre en los terminos de Monkey Island, los dialogos son fluidos con buenos remates, chistes y contestaciones, la obra es un poco "autoconsciente" y al menos al principio juega mucho con el "¿recuerdas esto y aquello?", pero en general resulta un juego muy agradable de jugar, y que por ahora no me ha aburrido en ningun momento.

 

 

 

La historia en si... a mi no me ha quedado muy clara donde se situa, se supone que el juego es la ·3º parte oficial que continua al 2 ignorando a las secuelas que se hicieron al margen de Ron pero no es cierto, de primeras por que por ejemplo aparece Murray, que ya salia en el trailer y Guybrush le reconoce, hay un resumen que hace referencia a otras entregas aparte de las 2 primeras y hay muchas referencias aqui y alla, como por ejemplo que Stand tuviera un bufete de abogados en "the curse", pero bueno por lo demas basicamente la historia empieza con Guybrush queriendo ir a buscar, ahora si que si, el secreto de Monkey Island, solo que Lechucks esta en Melee island cogiendo provisiones y reclutando una tripulacion para.. precisamente hacer lo mismo, en la isla ha pasado el tiempo, Carla la SwordMaster es ahora la gobernadora, los 3 grandes piratas han sido sustituidos por otros 3 que se las traen y etc etc. Por ahora no han profundizado mucho en nada pero tiene buena pinta y engancha.

Tema puzzles y dificultad, por ahora en general es todo bastante sencillito, han simplificado muchisimo el tema de las acciones a simples clicks, al hacer click sobre un objeto te idica que hace si le das al boton derecho o izquierdo del raton, y varia segun el objeto que clickas y por ejemplo si X objeto no tiene uso sobre X personaje el juego ni te deja usarlo sobre el, como ayuda dandole a tabulador se remarcan todos los objetos con los que puedes interactuar y en general los puzzles son bastante sencillos y si bien he tenido que tirar del "libro de pistas" un par de veces por que me canse de dar vueltas, mayormente todo es bastante "logico", hay dos modos de dificultad, yo estoy jugando el "facil"y  hay uno "dificil" que imagino que metera mas pasos en los puzzles, pero como yo lo que quiero es disfrutar de la historia pues facil y arreando.

Tenia mucho miedo con este juego por lo que comentare ahora, pero debo decir que en general me esta dejando buen sabor de boca PESE al apartado artistico que como digo resta mucho mas que suma en este caso.

¿por que tenia miedo?, basicamente por el precedente que habiamos tenido con la vuelta de otra saga clasica como era la de Leisure Suit Larry, saga que volvio apartada de su creador con dos nuevas entregas unos años atras y que son un completo desastre como juegos de Larry, donde cambiaban el estilo artistico a uno mucho mas cutre y sin personalidad, un humor e historia que adaptaron a los "tiempos modernos" perdiendo la mayor parte de la chispa "verde", y en general dos entregas pesimas, la 1º la compre y me la pase, la 2º me la descargue por ahi y ni pude acabarla, algun dia hablare un poco de esta saga y de estos dos juegos en concreto, pero me hacian temer que este nuevo Monkey Island fuera algo similar, un juego que no era capaz de estar a la altura de sus entregas ahora ya miticas y adoradas por todos, por ahora parece que SI esta a la altura, veremos como continua.

 

  

Un larry woke, lo que me faltaba por ver.

domingo, 18 de septiembre de 2022

Shokugeki no Shoma, o cuando la broma/reaccion se come la obra.

 Buenas gente, me pude leer ayer los 3 ultimos tomos de "Food Wars" conocida tambien como Shokugeki no Soma, un manga de tematica shonen y cocineros que sigue mas o menos los parametros tanto del Shonen en si como de los "mangas shonen sobre comida o cocineros" que viene a ser "se preparar X y acabare compitiendo con otros preparadores de X para ser el mejor preparador de X y hacer el mejor X del mundo".

 


Shokugeki no Soma nos presenta a Soma un chaval hijo de un cocinero propietario de un restaurante japones de barrio que resulta tener muy buena mano, total que un dia este se pira de viaje y manda a su hijo, tambien cocinero de talento y con una mania de intentar crear nuevas recetas a cada cual mas absurda a la mas famosa escuela de cocina del mundo, la Totsuki, que casualmente esta en Japon, siendo esta una escuela de elite se encargaran de ir descartando a los estudiantes "fracasados sin talento" a base de examenes y pruebas cada vez mas dificiles y enfrentamientos oficiales entre estudiantes, llamados "shokugekis" donde en base a un tema ambos contendientes tendran que preparar un plato y ver quien es mas mejor. Como podeis ver nada especialmente "nuevo" o una formula que se aleje demasiado de nada, basicamente es el mismo esqueleto que por ejemplo tiene Naruto en sus primeras sagas, con la escuela, los examenes de choonin etc, y es tremedanemente similar a otro manga culinario shonen que en su momento fue tambien muy famoso ,"Yakitate Japan" o "amasando Japan".

 

 

En ambos casos tenemos a unos protagonistas basatnte similares (aunque soma es mas capullo y chulito), y una de las gracias que tenian ambos mangas eran las diferentes "reacciones" que los platos o panes producian en los personajes, en Shokugeki, al venir el autor del hentai la mayor parte del manga consistian en ilustraciones oniricas y eroticas de los diferentes personajes, normlamemtne mujeres (pero no siempre) que expresaban el impacto que tenia el plato en ellas, y esto se mantuvo asi durante la mayor parte del tiempo hasta la parte final donde empezo a sufrir un poco el que yo llamo "efecto yakitate".

 

 


Yakitate Japan trataba de un panadero que queria hacer un "pan japones" y las reacciones en este manga no eran "oniricas" eran fisicas y podiamos ver desde tomar posturas, disfrazarse o tener "cambios permanentes" y ahi es donde Yakitate Japan la cago muchisimo.

 

 

 

Estos mangas siempre tienen un toque de "fantasia" basada en la realidad de la que parten para crear tecnicas estrafalarias, recetas imposibles, contrincantes cada vez mas locos  extravagantes que mantengan el interes, pero en Yakitate ese tono de fantasia en las reacciones empezo a afectar a la trama en si, transformaciones absurdas que cambiaban la formologia de los personajes, que permanecian en el tiempo y que podian incluso llegar a ser importantes para la trama, un ejemplo, que uno de los personajes se transformase en "una sopa" y quedase asi un tiempo dentro de un bol incapacitandolo para trabajar, o una de las malas que era "un puton" acabara transformada por comer un pan en, literalmente, una muñeca hinchable, y quedase asi durante toda la parte final del manga, y esto fue mucho mas alla, al final del manga, y me perdonareis el spoiler de un manga de hace 15 años, resulta que tanto el "panadero que inspiro al prota a hacer pan" como el malo maloso son la misma persona, que creo un "pan de maldad" que al comerlo lo convirtio en "una persona pan" teniendo bollos de pan por ojos, y un deseo de transformar a toda la humanidad en panes... o algo asi, y de esta manera un manga de ventitantos tomos que iba de "hacer un pan que se relacionase con japon" paso a ser un manga absurdo sin sentido que no tenia ni pies ni cabeza, y asi tras años comprando los tomos religiosamente, de ver los animes, etc pense "¿que cojones estoy leyendo?" y acabe dejando de comprar el manga a 2 tomos de terminar, y sin saber siquiera como acaba  por que... ya ni me importaba.

 


Shokugeki sin ir a ese extremo si que acaba teniendo dos sagas finales muy muy muy malas, la 1º de esas sagas donde literalmente copiaban el argumento de fondo de una de las sagas de Assasination Classroom, que resulta un bajon importante respecto a las sagas anteriores, y donde veiamos que las diferentes reacciones, que se exageraban en ese entorno onirico empezaban a tener efectos fisicos reales, como que el director se desnudase de un impacto de los sabores y cosas por el estilo y uno empezaba ya a torcer el morro, a tener ciertos flashes de "panes humanos queriendo conquistar el mundo" y cosas asi, y asi llegamos a la ultima saga donde directamente hablan de "superpoderes" en los cocineros, donde las reacciones fisicas son tan bestias que pueden hacer, no ya que el juez se desnude, si no que destroce la ropa de tooodo el publico, unele eso a que meten el turbo (imagino que por las advertencias de cancelacion de la serie) y tenemos un final anticlimatico, cutre y completamente incoherente con el resto del manga que te deja un mal sabor de boca, lo tipico con el manga cuando no les dejan terminar el manga como y cuando quieren.

 


No son pocos mangas de "competicion" o "lucha" que empiezan en unos terminos plausibles que poco a poco se van retorcierndo, haciendose mas extremos, mas absurdos, hasta que rompen por completo con el manga en si mismo, y podemos verlo en cosas como tecnicas de lucha cada vez mas locas y estupidas, niveles de poder que llegan a unos niveles inmanejables y que no encajan con la realidad en plan "hago plas con la mano y destruyo el planeta" y entiendo que es un mal endemico en este tipo de mangas donde cada vez tiene que salir un enemigo mas poderoso y carismatico que el anterior para mantener al lector pegado, pero resulta cansino, en estos terminos por ejemplo me esta gustando mucho como lo estan llevando en Dragon ball Super, donde hace muchiiiisimo que llegaron a un nivel de poder absurdo e inavarcable, y ahora estan explorando "otras vias", en lugar de simplemente "hacerse mas fuertes", buscan otras maneras de hacerse mas poderosos sin tener que tener un simple upgrade de poder, que sigue siendo "lo mismo" pero al menos se lo estan currando mas, con enemigos que simplemente no pueden vencer con fuerza bruta y necesitan afrontar de otras maneras, como Black o Moro.

No se que pensaran ustedes damas y caballeros pero, aqui una pequeña reflexion sobre el tema, que me dio por pensar tras acabar con Shokugeki no Soma, y asi retomamos este tipo de "articulos" llenos de faltas de ortografia y penosamente redactados pero que siempre son divertidos de  excribir.. Esperemos que vengan muchas mas.

viernes, 16 de septiembre de 2022

¿Retomando el blog?

Buenas gente, han pasado... esperad que mire... 5 años nada menos desde que escribi la ultima entrada donde recomendaba unos mangas, 5 años son muchos años donde han pasado muchas, muchisimas cosas en mi vida cosas como:

-Me pude finalmente independizar y vivir en mi propia casa (creo que aun seguia en casa de mis padres para cuando escribi la ultima entrada)

-He dibujado ya varios fanzines mas, participado en otros tantos y basicamente me he profesionalizado, aunque fuera del entorno de las editoriales.

-He engordado mucho... muchisimo XD (no deberia reirme... pero en fin).

-He vuelto MUY FUERTE al warhammer, tanto que se ha abierto paso en mis aficciones a estar en el top 3... luchando por el primer puesto, tanto pintando minis como jugando.

-No se me ocurre mas... igual no ha pasado tanto en mi vida .... bueno aprendi a conducir?... mejore mi ingles de mierda a ingles no tan mierda?.... se me ha olvidado todo el japones que sabia?...XD.

Bueno la cuestion es que por poner en contexto, el tema commisions y patreon funciono y crecio muchisimo y basicamente me ha permitido vivir de esto, los fanzines si bien los segui dibujando una temporada con la pandemia se han quedado en una semi pausa y llevo como dos o 3 años intentando acabar el Pirates 8 para dar por finiquitada la coleccion, del blog pase a Facebook donde no me lee ni dios excepto 4 o 5 habituales, y la verdad es que ademas el 90% del tiempo es matacra antiwoke por que tela como ha degenerado el asunto, hace cosa de uno o dos años empece a ser activo en twitter con el tema del vore para ir dandome visibilidad, y se convirtio tambien en mi fuente de "MATERIAL PARA LA CARPETA DE HENTAI" y la cosa es que las redes sociales..., me he dado cuenta, de que me amargan muchisimo la existencia, y que encima tampoco me sirven para "expresarme" por que fuera de cagarme en la madre de alguno tampoco son el mejor sitio para dar opiniones sobre juegos, o pelis o lo que sea, y con amargarme quiero decir que llevo una temporada que me pillo unos cabreos tales que se me quitan las ganas de hacer nada, consecuencia de una serie de temas mentales que llevo arrastrando y que hacen que cualquier cosa me afecte muchisimo mas de lo que deberia afectarme de normal, tengo que ocuparme de eso y espero volver al Psicologo proximamente, pero mientras tanto cortemos la fuente de mierda.

Me he tomado una semana en la playa, alone in the beach, mi intencion era centrarme en dibujar el pirates 8, ha sido un fracaso por que he dibujado 4 paginas en una semana (mi intencion era 2 o 3 paginas diarias) y me vuelvo pasado mañana XD, lo que si he hecho a sido "no hacer nada" que me vale para descansar, jugar mucho al Splatoon 3 que justo salio el dia que vine y pensar en muchas cosas, entre ellas el tema de "antes estaba mucho menos amargado tengo que hacer algo", asi que entre otras cosas quiero que sea un "punto de inflexion" o algo asi y cambiar ciertos aspectos que paso a citar, no tanto por comentarlos, si no como autoafirmacion de mi mismo de "mira tio esto es lo que tienes que hacer, ¿te queda claro?"

1º bloquear las redes sociales y sacarlas de mi vida lo maximo posible, eso implica que Facebook lo usare SOLO para anunciar alguna cosa como avances en los fanzines o alguna entrada aqui, y Twitter lo usare solo para el tema del vore, bloqueando incluso las paginas para evitar la tentacion y entrando solo para publicar, pero ya. Basicamente es eso que se esta oyendo ultimamente de "aislarse" de las noticias por que sun bombardeo continuo de malas noticias acaban minandote la moral, y a mi me la tienen comidita ya.

2º retomar el blog que aunque  tampoco me vaya a leer ni dios pues al menos podre dar rienda suelta a los tocho post con imagenes analizando cosas o hablando de cosas personajes, intentando resistir la tentacion de hablar de temas polemicos y cagarme en la madre del woke gilipollas de turno.

3º acabar de una putisima vez el pirates 8, quitarme esa carga de encima y poder ser por fin libre y hacer hentai de otras cosas, lo que sea, pero quitarme el pensamiendo que siempre tengo cuando se me ocurre algo de "pero deberias dibujar el pirates antes", simplificar, hacer cosas mas cortas, mas sencillas y dejarme de sagas y cosas.

4º se acabaron los salones y los fanzines, me explico, las Japans ya son terreno nongrato para gente como yo al haberse convertido en un evento politizado en extremo donde todo contenido e invitado tiene que pasar por la aprobacion de los otakus woke canceladores y fascistas, yo obviamente no lo paso y se me cancelaria en cuanto se enterasen de que voy a uno como le ha pasado ya a varios, o se me acosaria en el evento con la complicidad de la organizacion como paso en el ultimo al que asisti, ademas no reportaban una mierda de dinero, no voy a irme hasta madrid o barcelona un fin de semana de 4 dias por "ganar" 100 euros quitando gastos lo siento. Eso deja solo al Salon del manga y el salon del comic de Zaragoza, tengo intencion de ir a ambos este año, si el salon del manga va bien en todos los aspectos (no problemas, buenas ventas, me lo pase bien) me cuestionare si volver el año que viene, lo mismo para el salon del comic, si no... pues se acabo, dare por acabada esa faceta de mi vida que ha durado... 15 o 18 años desde que fui a las jornaicas con 50 copias de un fanzine de fotocopias llamado "Guns Cops and  Skies...." vendiendo 10 copias y comiendome 40. He llegado a un punto de mi vida donde ir a un salon implica una cantidad de tiempo, energia y ayuda que dificilmente salen a cuenta, por que ya por contextualizar, necesito la ayuda de mis amigos para estar en el stand 4 dias vendiendo sin morirme del asco y aguantarlo, eso implica que mis amigos tienen que venir y cada año es una loteria y bla bla bla, ir al salon del manga nunca fue tanto por el dinero (que quitando gastos no era gran cosa) si no por la experiencia, pero como las cosas estan como estan.... pues en fin, si la cosa va regulera o siento que ya es suficiente pues seguire por internet, patreons, commisions y demas, sin presiones, sin problemas, sin viajes y demas, no voy a dejar de dibujar eso lo tengo claro, pero dejare de propcuparme de "y esto lo recopilo, y tengo que dibujar 30 paginas para este mes y mandarlo a imprenta y..." y de acumular libros sin vender en el trastero, que ya son varias cajas entre todos los fanzines.

Con todo esto espero al menos volver a un estado mas "zen" mas calmado, mas a gusto conmigo mismo y con mi aficcion, volver a dibujar por gusto y no por obligacion y que se yo, dexintoxicarme en general, veremos si logro cumplir algo de todo lo que he dicho.


Asi pues me despido aqui, y empezare a pensar de que puedo hablar en el blog, juegos, peliculas, comentar figuras o mangas, enseñar muñequitos que he pintado.... esto daria para videos para youtube, otra cosa que me gustaria retomar los videos cutres que fui subiendo...

En fin gente, me despido por ahora. Adiosito.

 

P.D: Tendre que retocar TOOOODO el blog, desde as imagenes de los laterales a los links... lo ire haciendo con la calma si logro ser "constante".